package communication.game;
import game.Game;
import client.ClientInternals;
import communication.ComSrvCli;

/**
 * Objet envoye au client pour confirmer qu'il a rejoint une partie
 * @author Julien Roch
 * @version 0.1
 */
public class ConfirmGameJoined extends ComSrvCli {

	/**
	 * Pour la serialisation
	 */
	private static final long serialVersionUID = -8971016201804063133L;

	/**
	 * Objet contenant la partie creee
	 */
	private Game game;
	
	/**
	 * Constructeur, permet de fixer le game
	 * @param game
	 */
	public ConfirmGameJoined (Game game) {
		this.game = game;
	}
	
	@Override
	public void handleClientInternals(ClientInternals internals) {
		internals.confirmGameJoined(this);
	}
	
	/**
	 * @return Le jeu
	 */
	public Game getGame() {
		return game;
		
	}
}
